indienova.com/groups/post/29454
有合适的做独立有创意特色的朋友可以介绍介绍 干掉丘比特: 这里有个程序 coco: @Zazaku#4 还缺程序吗……集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一定程度的了解对企业一般的管理有一定认识对……大家多交流 simplesugar: @kimon#4 我就是那个有趣的程序员,已有Demo,愿意合作吗?
indienova.com/game/ease-out
游戏特色 轨道消逝 在游玩过程中,轨道会随时间消逝,而该轨道上的音符将会转移到相邻的轨道。……随着轨道的消失,游戏会变得更加简单。。。吗?……,按键都是一定的低 BPM 谱的春天!
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
有发现什么问题吗?……这不是说回合制战斗就不如即时制战斗好,回合制战斗的优点的逻辑清晰,战斗时一步一步演示出来的玩家可以很轻松的理解每一个行动的结果……还有一件事,看了我们商店宣传视频和这次的游戏介绍视频可能会疑惑为什么我们没有提及任何游戏剧情,那是因为其一是
indienova.com/steam/game/2229920
如果你被送回到10000年前的过去,你能够不仅生存下来,而且为古老的地球带来技术上的飞跃吗?……你会专注于建设定居点,还是利用有限的资源来制造更好的工具和装备?……丹普奥里安没有战斗,而是侧重于实验、规划和可能影响整个游戏过程的决策
indienova.com/game/temporian
如果你被送回到 10000 年前的过去,你能够不仅生存下来,而且为古老的地球带来技术上的飞跃吗?……你会专注于建设定居点,还是利用有限的资源来制造更好的工具和装备?……丹普奥里安没有战斗,而是侧重于实验、规划和可能影响整个游戏过程的决策
indienova.com/steam/game/1959900
这是一款融合了回合制卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……这是一款融合了回合制卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……本作剧情流程比较短,中途选项会影响结局,一共有三个结局,没有CG
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
同时没有完全地高速化,所以对于距离的把握会更加容易(比起高速来说),比如一个技能的伤害范围是角色前面的第……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一定的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置
indienova.com/u/arfies/blogread/2095
然后在反驳的时候我就突然在想了,一个非常简短的游戏一定需要一个完整的世界观吗?……没有完整的世界观的游戏又能不能讲出个好故事呢?……(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被吐槽呢)吗另外,一个好的游戏长度一定不能短吗?
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
不可否认的是,在现代社会,加班并不是一件会让人“不满大增”的事情,然而,八小时工作制并不是资本主义独有……不法定休息日吗?不也是劳动者应有的休息权吗?你看你这游戏就不科学,还说什么引经据典。……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一定争取上架!
版本:Early Access
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